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呵呵,暂时知道18种,等待完善中……
1、围棋(go) 围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有围棋才能把这些深层的东西体现出来。
2、中国象棋(Chinese Chess)中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9337, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 " 家澈户晓 " ,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋根植民间,应该是中国最普及的棋类运动。
3、国际象棋(Chess)国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从 1956 年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
4、五子棋
起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋发展于日本,日文称之为"连珠",英译为"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。有两种规则 无禁手采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。有禁手(走禁手就输,禁手不能落子) 鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
5、军棋与四国大战
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
四国大战, 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣是其它棋类所没有的。
6、 暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。 暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。
7、跳棋
游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接 " 跳 " 到该空位上, " 跳 " 的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
8、黑白棋,又叫反棋 (Reversi) 、奥赛罗棋 (Othello) ,苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋的棋盘是一个有 8*8 方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。 把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。
9、六子棋(connect6) 台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。
六子棋的简明规则:
一、黑白两色棋子,纵横各十九道。 (完全可用围棋的棋盘棋子)
二、黑方先落一子,此后双方轮流落子,一次两颗。
三、先有六子连成一直线者,赢。
补充:应该说明中国还有一种传统的六子棋。交战双方棋子数均为六颗,故称六子棋。六子棋的棋盘为3乘以3的方格。棋子可信手拿来,只要互相区分即可。 玩法 枪毙,行棋一方若将两颗棋子移至一起,且一头挨着对方的一颗棋时,则可吃子(称为枪毙)。抬子,行棋一方两个棋子夹住对方的一个棋子时,则可吃子(称为抬子)。挑子,行棋一方一个棋子插入对方的两个棋子中间时,则可吃对方两个棋子(称为挑子)。
第一种吃子方法是最常用的,后两种走法一般在双方默认情况下不用。游戏中当一方的棋子被对方围困住无法行棋或者被吃到少于两颗棋子时,就被判为输棋。说的正确,一般我们都是使用第一种方法来玩。
10、西洋双陆棋(Backgammon)
11、将棋 日本棋种
12、井字棋(Tic-Tac-Toe)也叫三子棋。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字。“井字棋”游戏的规则是一方首先三子连成一线就胜利。太简单吧。
13、四子棋
14、斗兽棋(Animal),小时候常玩的动物棋,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。
15、叠棋
16、盘三又称“棋三”或"三棋",棋三是流传于中国民间的一种双人对弈的一类版图游戏。双方各持棋子若干(最少十二颗,一般多备几颗用于压对方被吃的棋子),棋子可信手拿来,只要互相能够区分即可。
棋三的对弈过程分两步:
放子,对弈双方依次将己方的棋子放入棋盘中,当自已的三个棋子成一直线时就可以吃对方一个棋子(用自己的棋子压在对方的棋子上面,只作标识用,暂时不能拿走)。直到棋盘上所有点都放满了棋子为止。
走子,将放子时被吃掉的棋子清理出棋盘,腾出的空位便可以走子了,但不可下再下棋子。棋子每次只能走一格,走至能将己方的棋子连成一线,就可以吃掉对方任意一个棋子。直到有一方的棋子少于三粒时告负并结束。
17、
六连棋是在六边形格的棋盘上玩的图版游戏,亦是数学游戏,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盘(约翰·纳希则采用14×14的棋盘)。
18、独粒钻石棋是一个人的游戏,起源于法国,是一种风靡世界的益智游戏,与中国发明的“华容道”、匈牙利人发明的“魔方”并称为“智力游戏界的三大不可思议。它类似于跳棋,但不能走步,只能跳。走棋时棋子跳过相邻的棋子到空位上,并把跳过的旗子吃掉。棋子可以沿棋盘的格线横跳、纵跳,但不能斜跳。
一张纸壳 画16个相同大小的方格 一象二狮三虎四豹五狼六狗七猫八鼠 鼠吃象
详见图册
困兽棋
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海洋斗兽棋 又叫”海洋动物棋”,是一款老少皆宜的新型娱乐棋种。 该棋共有五种海洋动物: 1海豚; 2鲨鱼; 3鲸鱼e79fa5e98193e59b9ee7ad94365; 4鳌(传说中的海洋巨兽); 5海鳗。 每一种动物都有自己独特的走吃规则,各有强弱或利弊,战斗过程新颖有趣,但目标只有一个一就是吃掉对方的【鳌】获胜。己方【鳌】登上对方陆地也为胜。 双方各有:海鳗6枚;海豚2枚;海鲨2枚;鲸鱼l枚;海鳌l枚。 只有【鳌】可以登上陆地,退到己方陆地的【鳌】不被吃,但此时,连接己方陆地的两段海岸不能被敌方棋”封锁”或被己方棋占据(使鳌不能入海),被封锁在己方陆地的【熬】为“退败”另一方为“攻赢”。 附具体规则图文:
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湖畔斗兽棋 如图:基本规则同传统斗兽棋,不同的是: 1、小河为田字格的湖。所有动物均可入湖,湖里的同级动物可以互吃,不同级之间不能直接吃, 陆地与湖之间的两者也不能直接吃,但均可以参与夹吃任何位置的任何敌兽。 2、两只动物可以横竖紧邻夹吃对方棋,夹吃不论等级大小,每次形成即时有效一次,过后失效,多项形成只能选吃一枚,夹住敌兽同时将其拿掉,但对方主动走入被夹状态不被吃。 3、动物可以走入己方兽穴,不过此时处在兽穴棋的动物不能吃子,而其它动物无论大小都可以吃对方兽穴里的动物,进入对方兽穴为赢。 4、其它规则同传统经典斗兽棋。
斗兽棋游戏规则棋盘和棋子
斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:
红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。
玩法
每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:
1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。
2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。
吃法
本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:
1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。
2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。
3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽e5a48de588b67a64366的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。
异常处理
1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。
2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏分数。
3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。