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没有永远的朋友,只有永远的利益。
战车克胸甲及所有骑兵抄,但不是主输出,不可单兵种作战,是肉,搭配火炮,加上德国双手剑少量散兵防步兵。几个德国骑兵防炮。无敌组合。袭胸甲可单兵种作战,群伤,践踏一切敌人,二对少不可能量产龙骑,龙骑血低,又被践踏群伤,人数少百不足以构成威胁,如果不出雇佣瑞士长枪兵的话,步兵构不成胸甲的威胁。却被德国战车客死,德国战车体积大,血多,范围杀度伤影响小。被敌人火炮轰不会一片片的死,德国骑兵攻高,砍炮快。步兵来炮轰加双手剑砍,群伤,骑兵来,战车伺候,炮来,德国骑兵冲上问,即便相持阶段,骑兵死关关,留着几个火炮没砍完,但敌人骑兵步兵很快死关关了,剩几个火炮落单,这时候双答手剑也准备好了。
简单给你讲一下:
1、西班牙的最大特色是它的“教士光环”,这张船卡打过以后,教士周围光环以内的士兵可以增加攻击力,增加上限是10个教士能力的迭加,火枪兵攻击力可以加到80,轻骑兵112,这是个相当恐怖的能力,要知道其它欧洲国家兵能力卡打满火枪兵是54、轻骑兵79。西班牙还有一个特色是视野大幅增加的那张船运卡,可以为你自己和所有盟军大幅增加单位视野。
2、英国-造房子送农民、火枪和轻骑兵能力加强卡可以打满,使用步骑合成军可以战胜大部分兵种组合。
3、法国-教堂科技中有一项可以大幅加快农民工作效率,但也大幅增加建筑成本。胸甲骑兵生产速度卡打满以后可以即时出兵,而无须等待。
4、俄罗斯-步兵生产速度卡打满以后,可以限时出兵。
5、荷兰-纳索戟兵行军速度卡打满以后,可以战胜大部分兵种组合。
6、土耳其-农民成本为0,使用步炮合成军可以战胜大部分兵种组合。
7、葡萄牙-升级送城镇马车,中期农民生产速度最快。
8、德国-乌兰骑兵能力卡打满以后,可以群攻。前期则需要弩兵配合,以应对火枪群。
综上,用哪个国家好,要看你用什么战术,对手是哪个国家。一般认为土耳其、e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83337德国更适合高手,中级玩家用法国、荷兰,超一流就无所谓了,哪个国家的套路都熟悉。
别看都是反骑的,但是性质不同。马战车属性类似于龙骑,和骑射手不同
骑射手攻击频率知是1.5,马战车是3,但马战车攻击起手短,骑射手攻击起手长,速度上马战车貌似比骑射手稍慢。从道使用上说,骑射手适合打阵地战,站桩输出比较高,而马战车可以和龙骑一样,利用起手优势和高攻击力玩hit&run。
要是说实战效果的话,马战车是强力的反骑单位,不光血厚攻击高,射程还远,一般远程骑兵射程是12,龙骑和骑射都是如此,但马战车貌似是14,在反骑方面优势很大,也不怕对回手的火枪。所以说马战车显然比骑射手厉害的多。造价也要贵得多。
不要提俄罗斯的骑射手,骑射手在帝答国时代3是出了名的鸡肋兵种,除非对面骑兵很多或者有肉骑马穆或胸甲这种强力骑兵,否则用火枪反骑足矣