荆门成语大世界欢迎您的到来
您的位置:荆门成语大世界 > 成语造句 > 英雄无敌5战术:“望而却步”是什么意思?-英雄无敌5东方部落 讲解一下望而却步技巧

英雄无敌5战术:“望而却步”是什么意思?-英雄无敌5东方部落 讲解一下望而却步技巧

作者:成语大世界日期:

返回目录:成语造句


摘自英雄世界:

  英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--逃跑后。
  技能出现的规律:(phinex译自AOH手册)

  英雄升级时会出现两个技能——升级一个已有技能,学习一个新技能,两个能力——一个标准能力,一个特别能力(前提技能已经学习)。如果所有的技能都达到专家级,则会出现两个新技能,如果6个技能已经学满,则会升级两个已有技能。能力也是如此。不同种族英雄学会相同的技能的概率是不一样的。

  注意:这些概率的意义是一个不会任何技能的英雄第一次升级时学到的概率,而且这些概率只是针对新技能。已经学会的技能出现的概率是相同的,当一个技能被学会后,其他技能学会的概率将会按比例计算。
  例如一级的奥瑟,他在升第二级的时候战争机械出现的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而维恩加尔则是2%/(100-10-2)%=2.27%。所以这就可以解释为什么有些人会觉得奥瑟比较容易出机器。通过对这些规则的理解,你就能够轻松规划好英雄的技能。

  首先提“诱导”

  因为每次升级会出一到两个新技能,而各个技能学到的概率是会变化的。所以“诱导”是指为了学到低概率技能而采取的方法。先修炼高概率的一两个技能到专家,然后再把这些技能的从技能练满。然后再练一个技能到专家,再练满从技能。始终不学满主技能,留出空位等待低概率技能。

  一个会后勤+启蒙+幸运的森林英雄,他在升级时战争机械出现的概率是2%/50%=4%,已经是初始概率的近两倍。所以先学到高概率技能的英雄或者自带高概率技能的英雄,他接下来学到其他技能的概率也会增大。相比这些,更加重要的是先练主技能再练从技能。说起来也很简单,因为当以学会的主技能全部练到专家之后,接下来的升级中左边两栏出现的就全是新的主技能,而且这两个新技能还不能重复,也就是把升级时出现某技能的概率增加了2倍以上。

  由于亡灵的学习种族技能的概率为15%,高于其他种族技能(10%),所以亡灵学习其他技能的概率也会略高一些。

  1~1个半月的战斗,通过诱导,可以大大提高学习低概率技能的机会。

  而如果是后期战的话,由于英雄等级很高,通过这样的规划,就可以基本保证学到低概率技能。以学院为例子,一个学习了巫术+召唤+启蒙的英雄学习后勤或者攻防的概率为2%/50%=4%,而15级学到的概率大约为1-0.96^11=36%,20级学到的概率1大约为-0.96^16=48%,25级学到的概率大约为1-0.96^21=58%

  此外,在学习技能的时候,要权衡利弊。有些技能必须尽快升级到专家,例如四大魔法技能,巫术。有些学了就可以,升级可以迟些,例如启蒙。所以升级的时候不要看到一个好技能就学一个,那样到了后期,升级时不一定会出现你想提升的主技能,同理,主技能学太多的话,想学的子技能就比较难学到了。

  以上是原理,现在来回答楼主的问题,学院学习终极技能。

  首先,人物最快能在23级获得终极技能,哈韦兹、纳克西斯、霍拉这样的英雄就可以,其他学院英雄因为自带的初始技能不是终极技能的前提,因此要到24、25级才能最快学到。而努尔这样的英雄永远学不到终极技能(除非地图上有记忆导师)

  其次,个人认为哈韦兹是最适合学习终极技能的英雄,因为他自带的战争机器学出现的几率是8%(如果没有诱导的话),而启蒙的出现几率是15%,巫术的出现几率是10%。因此,有了战争机器学再去学启蒙、巫术是比较好的。

  再者,我们要施行诱导。楼主只要按着终极技能的要求来学习技能,电脑一般不会故意刁难你。要记住几点:1、学习远程控制之前,要学法师印记;2、学习抑制法术之前,要学魔镜;3、学习神秘精髓之e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9333前,要学镕毁宝物。

  接着,我们要看技能的派生情况。比如你有高级启蒙+智慧术的情况下,可能出现魔法师奖励和毕业生这两个技能。我们需要前者而不能要后者,因此一旦出现魔法师奖励的话,要早选;再看高级巫术+神秘训练+魔镜的情况,之后出现的派生技能只有抑制法术,因此抑制法术出现的时候,如果还有别的更稀有的重要技能出现,选别的技能,因为抑制法术容易再次出现。
  举例来说:同时出现抑制法术和魔法师奖励的情况下,我会选魔法师奖励。

  最后想说,终极技能虽然彪悍,但是大部分情况下,合理的安排技能,比学会了终极技能还彪悍。尤其是战役任务,英雄等级高,学会终极技能有希望,但是就算学到了,也不一定比别人强。比如泽希尔这个英雄,专修召唤,在烈火金刚这个技能的支持下非常猛,虽然烈火金刚不是终极技能的前提条件。

  1楼所说的mod是没有办法的办法,也不是不可以。我也试过,但是成就感大大降低。

  楼主如果有不明白的地方,我们可以再交流。


亡灵全方位新人指导:
亡灵英雄指南
迪尔德丽(Deirdre)
女妖(Banshee)-女妖尖叫的效果加倍,士气和运气-2,优先度-10%
初始技能-初级招魂和黑暗魔法、女妖尖叫
决战型英雄,她的特技对付人类等以部队输出伤害的种族非常有效,但是对魔法族和兽人的作用很小,但是女妖尖叫成了出灵魂联接的一个障碍,所以,初始英雄来说还是不要用的好。

卡斯帕(Kaspar)
尸体防腐者(Embalmer)-英雄每升1级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤敌人的效果提升5点
初始技能-初级招魂和战争机器、帐篷
本来亡灵mf就具有优势 而卡斯帕自带帐篷 使得mf更加轻松 ,而且输出齐全,战术多样。可以根据AK的成长决定出三连加火焰箭或瘟疫帐篷加二连射,是初期发展最快的英雄。但是值得注意的是因为实际对战中没有太多点数修机器,先修到专家,再召唤,等初技能修了再看情况修吧。

卢克雷蒂娅(Lucretia)
吸血公主(Vamipre Princess)-英雄每升2级,所带领的吸血鬼和吸血伯爵攻击力、防御力各增加1点
初始技能-初级招魂和巫术、魔力再生
吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血公主的地位 由于招魂的改变 吸血鬼毫无疑问的成为亡灵战术的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的战斗力 而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多 掌握好规律完全可以很好的利用这个特点 自带巫术,虽然对于魔法型英雄很有用,但是要打后期还是洗掉好,必竟后期对决靠的是兵力不是英雄。当然,这是指后期,如果实战可以留着,对施法也有帮助。

纳蒂尔(Naadir)
灵魂猎手-战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战 数量同英雄等级
初始技能-初级招魂、召唤和黑暗魔法
初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快,这里推荐一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有作用!可以让人极其郁闷,想想看mf中多了一队幽灵对大体积怪十分有利7a64e4b893e5b19e332,对敌人,他的射手旁多了一队幽灵是多么令人厌恶的事?如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。但是要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,所以他学到灵魂链接要马上点,不然就有可能十几级了还要洗点才出。(这是经验总结出来的!特别是rp不好的人要切记)

奥森(Orson)
僵尸领主-英雄每升2级,所带领的僵尸和瘟疫僵尸攻击力、防御力各增加1点 初始技能-初级招魂和防御、活力
自带防御和活力加上是可以最快学到屹立不倒, 奥森可以不靠骷髅mf,靠自身的硬皮僵尸可以配合魔法快攻。屹立不倒也能让2*6队瘟疫僵尸你一下我一下的把敌手攻防降到0,对于0攻防的部队,主力僵尸还是有一定的威力的。他也是最近兴起的快攻手之一。

拉雯(Raven)
摄魂者-英雄施展虚弱诅咒魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力 每3级1点
初始技能-初级招魂、破坏和黑暗魔法
初始魔法-虚弱诅咒
亡灵想发挥破坏得靠运气,当你发现二级魔法是寒冰激射三级冰环,酒馆有她,不要犹豫把她招出来用吧!黑暗魔法和她的特技还是不错的 可使敌方整体战斗力大幅度下降,如果知道图里有导师,洗掉破坏走力量流,对非矮子的种族,还是很有威力的。

弗拉基米尔(Vladimir)
死而复生-亡灵超生魔法变得更有威力,英雄每升5级,相当于给此项魔法提高1点法力参数
初始技能-初级招魂和召唤魔法、生命大师
特技因为亡灵超生的实用性大为降低而失去意义,但是因为技能树不错,作为副英雄是非常受欢迎的,有随时提为主英雄的潜力。

佐尔坦(Zoltan)
魔法克星-一定几率阻塞敌方英雄释放过的魔法,阻塞的公式:100/(魔法等级+1)+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)
亡灵最强的英雄,不考虑其特技 光是自带启迪足以得到这样的评价 启迪带来的额外属性对亡灵那可怜的k非常重要, 可以直接增强英雄的魔法能力,而特技正如其名魔法克星,所有施法者的克星,对8大族除兽人外所有种族都很有效,想想看,火球男的火球被禁,圣堂风语者的大加速被禁后被大减速黑是多么郁闷, 而且他使用黑暗成功率会更高. 鹰眼开始我也只是无视,但是当我走破坏流时他能自给自足,而且对战中既能禁对方魔法又能偷人魔法是件多少爽的事呢?而且鹰眼的存在让左尔坦能够最快的学得闪电思维,想想一个魔法型英雄先手施法是多么有利?

技能指南
因为技能会根据实际情况不同而改变,在这里就大概的介绍一下亡灵的技能取向。

启蒙
这个可以看作亡灵的必修技能,也是8大族都乐见的技能。增加的能力值对亡灵力量流和亡灵巫师的k缓解了很多压力。亡灵修启蒙除了属性值以外还有两个原因:一是智慧学,这不用解释。二是导师,亡灵群狼是效果最强的,既加战力又加ED一举两得。

后勤
这也不用解释,打得过要追的上,打不过要跑的掉。值得一说的是闪电思维,先手施法很重要。不过魔法族都要修鹰眼才能习得,和导师矛盾,要根据具体情况选择。

召唤
因为召唤在3.1的强势,又是魔法塔的必出系,所以高P的亡灵有了用武之地。从要求最低的水晶和谐大体积怪到要求高P的刀剑阵和召唤元素,召唤凤凰哪样都是mf的利器,就连铁拳也能用来砸黄铁,特别说一下召唤的子技能烈火勇士加上地雷是非常赖皮的。

防御
亡灵是四个魔法族最容易学到防御的了,虽然是力量型的技能,但是却能大大增加亡灵的抗击打能力,给英雄更多的输出机会。而且防御学的子技能无限活力简直就是为海量亡灵设计的。子技能屹立不到也是被称为神技的存在,而且魔法族中最容易学到的也是亡灵,特别到后期魔法型英雄把兵力给力量型英雄后,也可以带着2*7的幽灵用强力的魔法搔搅敌人,配合幽灵特技,亡灵的屹立不倒成为仅次于矮人屹立不倒加复活符文的强力组合。
以上四种技能均为亡灵的常修技能。
黑暗
黑暗之所以未被列为常修是因为会被光明完全克制,而且对修了矮人之幸的矮人几乎是绝对抗魔,但是黑暗对mf的供献是巨大的:大减速,群体迷惑心智,魁儡大法。都是mf利器,而且一些无法用光明覆盖的:颠狂诅咒,铠甲破坏,冥府诅咒,以及决战向魔法吸血鬼化也很有实力。使黑暗在光明泛滥的情况下也能有所做为。冥府诅咒也造就了亡灵的h/r,所以除了对矮子外,黑暗还是亡灵的常修技能。

破坏
因为亡灵高p所以破坏也能发挥的很好,可是亡灵魔法塔破坏非必出,所以玩破坏是要有运气的。如果发现二三级有好魔法或复城主出破坏,那奥森的不倒破坏流,拉雯的虚弱破甲/寒冰流都有很好的发挥,不过左尔坦可以用鹰眼偷魔法,所以他修破坏还是比较容易的。但是没好魔法还是放弃破坏修召唤吧,而且召唤的牵制力也更强。

光明
亡灵修光明只有2%,可欲不可求,如果修到了,没有什么能防住光明海量亡灵。
攻击
亡灵力量流也比较常修,亡灵本身低攻击低主动的特点 使亡灵部队的输出非常低 攻击和其子技能可以极大程度上弥补这一弱点 虽然攻击表面只加15% 看起来微不足道 但部队数量越多 实际效果就越好其子技能速度能量也为没光明的亡灵提高了点主动性。但是不走力量流就不用选了。

幸运
因为亡灵的低输出,所以幸运输出加倍对走力量流的亡灵很重要,子技能士兵之幸更是为吸血亲王和骨勇锦上添花,亡者诅咒也让非森林的种族没那么容易爆彩虹。但是2%的机率也是遥不可及,力量流的亡灵出了就点吧。

巫术
亡灵是魔法族,所以巫术能增加施法次数,而且独有子技能骸骨保护也减少敌方一定魔法伤害,神秘训练也是亡灵不可少的。准备快攻的情况应早修。
战争机械
亡灵AK都不怎么涨,所以驽车的威力不强,而帐篷驱魔也才三次,副英雄也没什么用,卡斯帕除外,他的帐篷很有威力很有助初期mf。

领导
士气对于亡灵没有影响,有用的也就外交和死亡诏书.而主英雄一般不出,浪费技能点而且没什么用,副英雄倒是很喜欢,因为死亡诏书可以配召唤出幽灵矿井,其中弗拉基米尔尤为重视,他是最快能学会幽灵矿井的副英雄。

英雄技能学习顺序指南
说完了技能也要知道什么技能该什么时候修。
一般来说初期影响最大的,对魔法族来说自然是魔法,而魔法中最优的自然是召唤,因为召唤是控场能力最强,mf能力最强所以前五级内最好要出召唤并升级,而在前五级必点的还有亡灵子技能灵魂链接,不要跟我说前期回魔太少,不如永恒奴役,10级内没出你就会想哭了。所以五级内灵魂链接和召唤必修。而运气不好没出就点掉子技能增加出灵魂链接的几率,而5~10级内启蒙、后勒、防御就该修了,如果不想速出导师的话启蒙出到智慧学就可以了,后勒是为了步数,没其它好技能就点吧。防御一般是为屹立不倒和无限活力,所以10级内先点根技能。而召唤可以考虑出烈火勇士。10~15级,这时候可以开始完善子技能了,屹立不倒、烈火勇士等,没出的该出了。15~20级,一般中小图亡灵到这等级差不多结束了所以技能还比较随便,完善黑魔法等技能吧。如果是大图可以出导师带力量流小弟了。20~25级一般图达不倒,达到了也是在完善技能。因为亡灵真为了力量流的不多,所以这里就不分析了。另外,这只是一般情况下亡灵的技能走向,而一些特殊情况,比如破坏快攻等大同小异这里就不分析了

兵种使用指南
首先来分析一下兵种升级选择

一级兵 骷髅射手 骷髅勇士
亡灵的灵魂兵种之一。骷髅勇士和骷髅射手的指数差太大了,虽然是远程但是骷髅勇士在同样的数量下能做到的比骷髅射手多的多。不过骷髅射手也有一些妙用:配合永冻机,一些外援的特殊计比如兽人的挥动如风,而且骷髅射手作为炮灰除了没有保护同伴,其他方面还是很有优势的,比如野兵爱贴身射手,利用这点控制走位达到某些战术目的。射爆水晶减少英雄出手次数等。不过作为主力骷髅射手要鸡助的多,被近身的无力,和伤害承受力和骨勇不是一个档次的。而且骷髅射手也不符合魔法族兵种的理想标准:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士气骷髅射手的死亡数和骨勇跟本不是一个数位的。而且射手对射,骷髅射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髅射手+炮灰mf,第二周就换骨勇吧。虽然我第一周都用骨勇。而TOE对亡灵的最大改变就是亡灵的一级兵和召魂体制了。因为骨勇的能力实在太适合亡灵了:1.巨盾,让亡灵不再惧怕远程,2. 6点的防御,让骨勇的伤害承受力大大增强,想想骨弓...3.魔法低抗,别看这25%,1000点就减250这使亡灵一级兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,简直是魔法族极品兵种。而招魂体制的改变也受它的影响,想想如果是旧招魂体制,一个月7~800骨勇会让人不寒而栗,这也侧面说明了骨勇的强大。

二级兵 瘟疫僵尸 腐烂僵尸
亡灵的灵魂兵种之二。瘟疫僵尸几乎完胜腐烂僵尸 ,不是瘟疫僵尸太强,而是腐烂僵尸太弱,特技完全不如弱化打击,做为炮灰还能削人攻防,配合屹立不倒奥森,瘟疫僵尸也能成为攻击手,要说比瘟疫僵尸好的也就多2hp,不过还是不值,如果完全不考虑僵尸特效,也可以用腐烂僵尸追求更多的hp。虽然在H3里是万年守城男,但是在H5这靠英雄吃饭的日子里,他却一下子成为了亡灵的灵魂兵种,他带来的总hp是惊人的,在魔法对抗中他能承受住更多的伤害让亡灵尽情发威。所以他的作用是承受伤害千万不要用他去攻击,敌人反击扣的都比你打掉的多。

三级兵 怨魂 游魂
多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的。而怨魂的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为我们只看重它们的虚无能力。

四级兵 吸血伯爵 吸血亲王
亡灵的灵魂兵种之三。在3.1的改革后催眠几率大大增加和8速倒至吸血亲王完全超越吸血伯爵,但是吸血伯爵的不反击配合屹立不倒cc也是很强的,不过一般只带两只。不过要注意的是亡灵兵种不会被催眠,所以不要亡灵内战脑残上亲王找打。

五级兵 尸巫王 尸妖大师
虽然尸妖大师的攻击和杀伤都比尸巫王略高,但这完全不能弥补尸巫王的群打,可是在前期尸妖大师的两次超生简直是BUG般的存在,所有施法兵种除了他都不会复活魔法。所以前期尸妖大师后期尸巫王已基本成定则。H5里亡灵质量最高的兵种,指数直奔六级兵,不要忘了H5里五级兵和六级兵有质的差别。这大概是为六,七级兵做的补偿吧。

六级兵 死神 尸妖
实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3而恐怖骑士但是其作用也挺强大的。而尸妖又是典型的后期强手,配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。

七级兵 鬼龙 骸龙
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力。骸龙的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用吧。不过骨龙的条件比较苛刻20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。

亡灵mf指南-

因为亡灵的核心兵种换形态了mf自然差别很大。虽然亡灵靠召唤mf是很轻松,但是至少w1内,亡灵英雄没有什么作为。因为亡灵是低k种族,初始mana10只够放一次超生,根本不能期望他,所以w1内基本靠骨勇,骨勇的IMBA前面也分析过了,大家也知道。w1它是mf的灵魂。现在来分析一下骨勇。一般地图至少都会建个酒馆(没有的例外)主英雄除奥森外都有20多骨头,加至少一个本族副的20多骨头,还有D1盖的坟场里的20骨头就60~70个骨头了,而很多图都有一级巢,有的话就80~90个了,因为D1还不可能只是骨头兵而非骨勇,所以能力也不是一个层次的。基本上谁都推不动。但是这并不是说D1什么都不做。因为守木石矿的一般是低等一级兵:农民、魔婴、地精、骨头兵等。这种兵80~90多骨头还是推的了的,分兵骗反击,基本损失在5个之内的就够了,不放心的话可以带副英雄放一次超生,尽量不要因为10多个骨头废了主英雄初期最大作用,毕竟亡灵k吃紧,所以这里再次强调灵魂链接的作用,几级出就几级学。一场战斗回3~4点mana多次回复值就很可观了。而D2出了骨勇,一般用h3带回家升级再给主英雄。到骨勇就能做很多事了。一般是1~3级都能推了,不过注意的是幽灵三兄弟、精灵射手二人组还是避而远之吧。因为有巨盾,使骨勇不怕远程,一般三级以内的远程(精灵射手二人组除外)有k2就可以推了,方法很简单,分三~四个炮灰加主力全力冲锋,第二回合全贴身了就慢慢打了,打差不多就超生,结果损几个炮灰。非远程更好推,骗反主力打,下面会附录像。而这里介绍一下盾牌劈砸,骨勇的几率触发技:使敌人ATB减少0.25且不反击。因为计算公式和总hp有关,所以修活力无限会大大增加触发几率。而我想说的不是这个,因为不论hp如何,都有一个下限5%.这意味着骨勇6*1炮灰计算后有27%的触发几率,加上主力可以达到67%.这几率就很高了。而对主动不高的生物触发很有可能让主力再行动一次。这点很重要。有可能本来下次要打你的敌人因为多了这一次打击,判定打你不如打旁边的幽灵、僵尸.而减少主力损失,这对mf很重要。

还有对mf,不要追求无损,这只会让自己钻牛角尖,少损既可。当然,少损也有条件的,对一些不该损的就不要损,对一些该损的就埙一点,一般5个以内(低级兵),不过亡灵也就靠低级兵,高级兵也不容易损。

而w2亡灵就开始嚣张了,一般的骨勇推掉,有地雷mf那就是小菜一碟,没地雷没憋烈火勇士。出烈火勇士前高p铁拳,小箭,地刺都很有用。反正亡灵有了k就狂起来了。水晶,刀阵都是神技,得一大体积通吃。后面一点学了召唤凤凰就可以找敌人碴了(其实出了烈火勇士就可以了)w2以后亡灵的mf其本没问题了。而主英雄应该把兵力结副。如果有屹立不倒基本2cc+幽灵若干就解决一切了。

这里再介绍一下前期mf有利的英雄。

庸医的mf最简单,因为帐篷100x3次回复对会死十几个骨勇的又不想浪费9mana的就很好解决了,录像里也可以看到。所以他是最省魔法的,所以他才会被称为快攻最佳英雄,他的mana问题最小了。

迪纳尔的mf很容易,因为特技,使他mf远程非常容易,对大体积生物也很容易,而且召唤出来的幽灵能让他做到别人做不到的。比如MV破关28的那个无限躲猫猫也只有迪纳尔能做到,所以迪纳尔也是前中期非常强大的英雄。

左尔坦的特技虽然对mf没用。但是启蒙让他初期k的成长比一般英雄要快。k高一点对mf很有帮助。因为左尔坦强到后期,所以mf能力自然不如庸医、迪纳尔强,但是前期他也是很强的。

虽然后期的mf没问题,但是前几周内的mf还是需要技巧的,把握好mf才能保证亡灵的发展和快攻。

有三条规律:

  第一条:AI会先确定进攻的目标。

  攻击目标大概分成三级:可以直接攻击的是第一优先级,行动两次可以攻击的是第二优先级,行动三次才能攻击的是第三优先级,以此类推。如果有目标在较高的优 先级,那么AI就不会考虑处于较低优先级的目标。比如,如果有一队单个的农民走入了野怪的攻击范围,那么野怪一定朝那队农民走过去,即使这意味着往回走。

  对于同一优先级的目标,攻击强而脆弱的部队还有远程部队更容易受到攻击,比如血女或者妖精或猎人,至于具体的公式,那就不知道了。为了防止野怪无视肉盾直 接冲向大队射手,就要用炮灰把射手围死,这样就可以把射手降到较低的优先级中。如果在同一优先级里面有多队射手,那么AI会以距离最远的那一队射手为目标。(射手型野怪的优先级选择比较奇怪,不过一般来说能直接攻击到自己的部队比较优先。比如mf精怪,开始的时候弩手肯定会比农民优先,但是如果农民走到了精怪附近,那么精怪就可能转而攻击农民。)

  第二条:选定目标之后,如果目标处于第二或更低优先级,那么接下来AI的行动是:

  在满足提升目标优先级的前提下尽量减少自己所受的攻击。

  第三条:每一次行动之前,AI都会重新确定目标。

  运用望而却步要利用第二条规律。对于肉搏野怪,为AI设置这样一种情况:走一步可以提升目标优先级,走两步就会受到更多攻击,那么AI思考的结果就会是走一步。这就是望而却步的原理。

  可是,尽管望而却步利用的是第二条规律,使用望而却步的难点实际上主要在于掌握第一条规律。也就是野怪的目标。一旦弄错了野怪的目标,望而却步就会立刻失效。所以我才花力气去讲第一条规律。

  关于远程部队的望而却步比较奇妙,还没搞清原理。只是观察到有这样的情况出现。

  -------

  “AI在保证他下次行动能攻击到范围内最高优先级生物的条件下,,他的行动尽量减少进入我军生物的攻击范围。利用这个规律,减少AI移动步数。”

  比如:AI行动,在能攻击到他移动范围内最高优先优先级生物的前提下,他走二步要被我军2个生7a64e59b9ee7ad94333物打,走一步要被我军1个生物打,那么他选择走一步;

  再比如:他走一步,能被我军1个,我军没生物能打到他,走2步被我军1个生物打,那么他也走一步。

  如果你的射手是全队伍里面他认为优先级最高的。如果他能连动2下打到你的射手的话,望而却步就不行了。

  主动性要保证住,实际上你主动性比对方越高控制的成功性越大,如果主动性低的话,被对方连动,那么就失败。

  -------

  优先在当前回合的攻击范围内搜索最有价值的对象作为其目标,并直接攻击。

  如果当前回合没有能攻击的目标,则搜索下回合攻击范围内最有价值的目标

  移动到下回合能攻击到目标的范围内

  在接近目标的前提下尽可能地减少可能受到的攻击

  每队AI每次行动前都会重新选择它的目标

  望而却步其实就是利用了AI的第3条+第4条来达到目的,但是第1条+第2条是控制AI选取目标的关键。只要掌握上述要点就能做到无往而不利。

  另外,时常丈量一下AI和本方部队的移动距离是一个良好的习惯。
  ------------------------------------
  自己的话:去网上下个H5宝典,大多数问题都能解答

相关阅读

关键词不能为空

标签导航

一直学习使人的好处 “学习”这个词的具体来历? 学习是什么? 什么叫做真正的学习? 带虫字成语大全 虫字开头的五字成语 疯狂看图猜虫开头的成语 虫字开头的成语 带有官的成语有哪些 含官含卫的成语有哪些 带官官的成语 “官”字开头的成语有哪些? 事与愿违下一句是什么 事与愿违乃常态 下一句是什么 事与愿违人心好测的下一句是什么? 事与愿违下一句是什么,事与愿违,俯仰一季意思 英雄无敌5东方部落学院学终极技能 英雄无敌5东方部落3.0版本怎么才能玩好 到底英雄无敌5的“望而却步”是什么东西 英雄无敌5战术:“望而却步”是什么意思? 企业管理和企业文化的关系? 企业管理包括哪些 企业管理咨询是什么 企业中有哪些管理工作? “东”繁体字怎么写? 东西南北的繁体字 繁体字东西南北 “东南西北”的繁体字 鲁迅的《坟》中有几篇文章 分别是什么? 鲁迅写过的作品全都要 鲁迅写的文章有哪些 《鲁迅论“费厄泼赖”应该缓行》它在当时有什么积极意义? 《杨震暮夜却金》中谓是什么意思 杨震暮夜却金这句话什么意思 《杨震暮夜却金》什么意思 杨震暮夜却金这句话什么意思这句话 帮忙翻译~急~ "世皆谓其跅驰不羁"中的"其"是什么意思 成语 什么马驾什么 “泛”是什么意思? 西班牙语中表示时间的词如何使用? 如何用西班牙语打招呼 墨西哥人为什么说西班牙语? 西班牙语词性有哪些? 独来独往的动物是什么动物 十二生肖,独来独往的动物有哪些? 十二生肖中什么动物独来独往 什么动物独来独往 盗的成语有哪些成语大全 有雀字的成语大全 带有雀字四字成语有哪些 雀的四字成语有哪些 带毒字四字词语
关于我们 联系我们