返回目录:成语造句
混棋玩法是:双方军棋必须放在大本营,其他棋抄互混棋面朝下,然后一人选择先翻棋面,以翻开的棋面颜色做为自己的一方,另一个后翻,然后凭运气和方法以大吃小,谁先吃完对方子谁胜。
大小顺序:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 。这种技术性较小,运气成分大,可以用做实力悬殊的两个人玩。
扩展资料
军旗的技巧术语:
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两袭家共百可先手走两步,有人也叫落步原理。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或度“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
参考资料来源:百度百科-军棋
一、一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
(1)军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
(2)吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
(3)棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
(4)游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
(5)获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
二、另一种是立起来的。
(1)字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
(2)棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
(3)炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
(4)炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
扩展资料:
(1)有些游戏网站7a64e78988e69d83362规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.
(2)四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
(3)四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
参考资料:军棋-百度百科
陆军棋,又称陆战棋,简称军棋,是中国近代的一种两人棋类,设计根据军队中的军衔。每一方有25枚棋子,先夺得对方军旗者为胜。
通用规则:
1,行棋
每步只能移动一个棋子,地雷与军旗不能移动。,棋盘上的线分为两种:铁路线、公路线。 在铁路上的棋子,沿铁路无子阻挡中间路程时,可以直线行动不限格数;若该棋子为工兵,可沿中间路程未被阻挡的铁路线行进至可能逹到的任一位置。
部分规则中规定工兵外所有可动棋子在铁路上最多只可走三格,但可拐弯。在公路线上,所有可移动棋子每回合只能沿公路线,向任意方向走一格。
2,吃子
当棋子移动的目的地有棋子时,移来的棋子攻击未动的棋子,此时按上述规则决定胜负,负者被消灭,胜者留存在该位置或同归于尽。若目的地的棋子不能攻击,则不能如此移动。
同方棋子不能相互攻击。
当棋子在行营内对方不得攻击。
特殊规则: 在中国有些地区,允许可移动的棋子进入山界之中,进入之前,该棋子必须位于山界周围的铁路上。在山界中的棋子对方不得攻击。移出山界的棋子可以放在山界周围铁路上的任何空的兵站。也有规则是只允许工兵进入山界。
3,暗棋。
下棋时需要有三人,两人对局,剩下一人做裁判,也可用电子仪器来代替裁判。走棋前,对战双方先布阵,将棋子立置(有字的一面向自己)。7a64e4b893e5b19e331暗棋现在比较著名的阵有“推土机”,“进攻型平均阵”、“防守型平均阵”等。
布阵规则:
1,棋子可以摆放在己方的兵站或大本营中,不能摆放在行营中。
2,军旗必须放在大本营中。
3,炸弹不能放在第一排。
4,地雷必须放在最后两排。
5,一方先行棋,然后轮流走子。
暗棋的特殊规则包括:
1,进入大本营的棋子不能移动。
2,出现棋子相攻的情况,由裁判决定的棋子出局。玩家只会知道己方及对方的棋子是否出局,不会直接知道对方的棋子是什么
3,司令被消灭后强制向敌方明示己方军旗所在位置。下暗棋时双方要发挥想象力和判断力,躲过大子,吃掉小子,直至最后夺得对方的军旗,或者消灭敌方所有可以动的棋。
眀棋:
两人对局,布阵前决定谁先走,然后暗中布置好自己的兵力。布阵结束,双方亮棋(背面向下,字向上)。亮棋后,不许改动棋子的位置,轮流行棋。不需要裁判,规则和暗棋相同。因为两方的兵力都暴露出来,所以要周密思考,巧妙调动兵力,打开突破口取得胜利。
翻棋
两人对局。把所有棋子扣过来,随意地布置在兵站和大本营中。布阵结束,双方轮流翻棋或走步,大本营内的可移动棋子可以移动,除工兵可以挖地雷、炸弹炸地雷外,其他棋子不能碰地雷。当有一方无子可动或将对方的军旗扛到对面的大本营中游戏结束。此外,翻棋允许明子与暗子交战,这就增加了下棋中的运气成分。
军旗的规则是:
1,必须吃掉对方全部3个地雷才可以扛军旗
2,扛的棋子必须是本方官阶最小的棋子
3,扛军旗的棋子在途中可以随时放下军旗
4,扛军旗的棋子吃子时必须放下军旗
5,扛军旗的棋子可以被吃,但吃子的棋子不能移动军旗
扩展资料
胜负一览
1,司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
2,相同棋子相遇,同归于尽
3,炸弹与任何敌方棋子相遇都会同归于尽,包括地雷、军旗、敌方炸弹
4,工兵 > 地雷
5,地雷:视乎不同规则,有两种说法
①只会被工兵、炸弹消灭,胜过其他任何敌方棋子
②被工兵攻击则败,被其他任何敌方棋子攻击皆同归于尽
参考资料:百度百科-军棋