返回目录:成语造句
可以动的就可以扛军旗!(只有地雷,军旗不可以动!)
扩展资料:
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连抄长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,知则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法
杀光对方所有能移道动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
参考资料来源:百度百科:军旗规则
每个玩家只能把自己的军棋放在两处大本营的任意一个里面,任何子都可以在布局时放在大本营中,但一旦进入大本营的棋子就不能再行动了哦,建议放排长或者地雷。呵呵,祝你成功。
军旗的作用是:是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。
1.棋子介绍
军棋的棋e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83333子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2.吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3.获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
扩展资料
技巧术语
1.双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
2.二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
3.一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
4.二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
5.双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
6.闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
7.空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
参考资料:百度百科-军棋